Новости | Об игре | Форум
07:39, 1035 онлайн

POPOV_SHURUP [122 / 122]
  $633,519  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.1 (0/1)
 » Семья: Волжан (старший брат), Alfa__Omega (младшая сестрёнка), M i l k a (тётя)

Уровни Параметры
Боевой:20 (37546) +6831
Экономический:5 (39335.7) +22889
Производственный:10 (8593.4) +203
Сила:
18
Меткость:
20
Здоровье:
17
Выносливость:
20
Вооружение
  
  
  
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $28
  Отработано часов: 2,741
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием
Резина:1
пистолетами: 2 (10) +3
гранатами и гранатометами: 6 (65.6) +18.4
автоматическим оружием: 0 (0) +4
тяжелым оружием: 5 (53.2) +2.8
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 13 (709.9) +142.1
всего:838.7
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
Бываю на разных IP,так что прозьба не блочить...

***********************************************************************************
ВЕДЕТСЯ НАБОР В СИНДИКАТ http://cartman.gwars.io/syndicate.php?id=3937
***********************************************************************************
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса

ПАМЯТКА СНАЙПЕРА
1. Выбрать одного противника, которого вероятнее всего убьешь сразу
2. Гнаться за экспой!! И только за ней
3. В ближних стрелять как только запахнет "жареным"
4. Обеспечить прикрытие пехоте, без нее запахнет жареным быстрее
5. Если ты остался один ,то надо материться что есть силы и стараться сильно не гадить
6. Если ты один в команде, то значит ты влез в бой с надписью "Только ближний"
7. Снайпер должен быть с Баретом
8. Настоящий снайпер никогда не станет палить во все стороны, он только орет во все стороны
9. Если в начале боя ты взят на "мушку" другим снайпером, то значит он еще жив
10. Молчание золото. И еще +20% маскировки

© 2003—2024 GWars.io