Новости | Об игре | Форум
20:34, 2071 онлайн

SIMSIM [259 / 259]
  $2,717,991  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.09 (0/1)
 » Семья: 2Shy_Girl (сестрёнка), Alenka18 (младшая сестричка)

Уровни Параметры
Боевой:31 (420308.6) +92513
Экономический:5 (54419.8) +7805
Производственный:14 (25583.5) +8044
Сила:
26
Меткость:
20
Здоровье:
38
Выносливость:
24
Вооружение
Левая рука: S.A.F
Правая рука: Desert Eagle .50
Голова: PAS Helmet
Спина: Маскировочный плащ
Транспорт: Полицейский катер
Левый карман: Nokia 6110
Правый карман: Дракон Здоровья
Очки: Старая кинокамера
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
  Потрачено в казино: $5,434,812
  Выигрыш в казино: $5,692,323
  Выигрыш в боях: $4,683
  Отработано часов: 8,360
Синдикаты

  #2307 ДОНБАСС

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 12 (553.2) +83.79
гранатами и гранатометами: 14 (878.7) +249.3
автоматическим оружием: 19 (3825.5) +244.46
тяжелым оружием: 0 (3.3) +0.7
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 8 (162.7) +13.3
всего:5,423.5
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
Цели до 33:
песты 18
грены 17
авто 20

Список бонусов с описанием их действия:

"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.

© 2003—2024 GWars.io