Новости | Об игре | Форум
14:55, 1966 онлайн

sentenced [225 / 225]
  $60,076  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.8 (2/10)
 » Семья: Вчерашняя (любимая жена), Garry Stealth (отец), lineage (мама), ezhik (дедушка)

Уровни Параметры
Боевой:27 (221371.9) +3511
Экономический:6 (79936.7) +23096
Производственный:8 (3527.8) +499
Сила:
24
Меткость:
24
Здоровье:
33
Выносливость:
30
Вооружение
Пояс: Nokia 9500
Голова: Шлем "Spectra"
Корпус: Легкая броня 3 класса [PA]
Спина: Лесной маскхалат
Транспорт: Вертолёт Apache
Левый карман: Nokia 9500
Правый карман: Новогодний заяц
Очки: Digital Eye
Чипсет: GPS Навигатор
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $3,572
  Выигрыш в казино: $2,284
  Выигрыш в боях: $3,623
  Отработано часов: 1,685
Синдикаты

  #3080 Dangerous Peppers
  #704 Екатеринбург!

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 0 (2.3) +1.7
гранатами и гранатометами: 8 (171.4) +4.6
автоматическим оружием: 14 (887.6) +240.39
тяжелым оружием: 4 (45.8) +-9.8
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 14 (922.6) +205.38
всего:2,029.7
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (1.7)
Боевик:0 (6)
Бонус снайпера:3

Информация
друзья в реале дед_, bob_, xpom1

Если не отвечаю значит меня нет на месте :(


самый раздувный бой: http://www.gwars.io/warlog.php?bid=1065168657


10.05.08 08:17 sentenced принят в синдикат


Бонусы:
# "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
# "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
# "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов
# "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
# "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
# "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
# "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
# "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
# "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
# "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки.


В бой с описанием "ближий" захожу только если есть СНАЙПЕРЫ для создания притоводействия!

© 2003—2024 GWars.io