|
||||
sentenced
[225 / 225] |
||||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] |
Потрачено в казино: $3,572 Выигрыш в казино: $2,284 Выигрыш в боях: $3,623 Отработано часов: 1,685 | ||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||||||||
#3080 Dangerous Peppers #704 Екатеринбург! | |||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
друзья в реале дед_, bob_, xpom1 Если не отвечаю значит меня нет на месте :( самый раздувный бой: http://www.gwars.io/warlog.php?bid=1065168657 10.05.08 08:17 sentenced принят в синдикат Бонусы: # "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки. В бой с описанием "ближий" захожу только если есть СНАЙПЕРЫ для создания притоводействия! |
© 2003—2024 GWars.io |