Персональный NPC - это персонаж, который выполняет игровые действия самостоятельно (участвует в боях, работает на производстве), однако косвенно контролируется игроком, который дает указания, что именно должен делать NPC.
Найм NPC
Основной персонаж игрока может получать право для найма личных NPC, условия для появления этого права определяет игровой сервер. Игрок может контролировать несколько таких NPC. На сегодняшний день право на одного NPC появляется у каждого персонажа при получении им 40 боевого уровня.
При появлении права найма NPC, на странице "Ваши квесты" появляется ссылка на интерфейс выбора пола и имени этого NPC. Имя не должно нарушать правила игры, и не может совпадать с именами других существующих в игре персонажей. Изменить имя после найма - невозможно.
Снаряжение NPC
После найма NPC меняется внешний вид страниц "Персонаж" и "Вооружение": в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
Другие персонажи не могут передавать деньги и предметы личным NPC. Хозяин NPC может передавать предметы - даже те, которые нельзя передавать другим участникам игры.
Интерфейс передачи предметов между NPC и основным персонажем находится на странице вооружения персонажа NPC (под "суммарным весом" в десктопной версии игры и над выбором комплектов - в мобильной версии).
Вместимость снаряжения NPC персонажей меняется с 5 до 16 предметов при увеличении их боевого уровня. Ремонт предметов на странице вооружения происходит за счет средств основного персонажа.
Управление NPC
Интерфейс управления NPC находится на основной странице персонажа. Выбрав нужного NPC, можно увидеть журнал его действий, где он описывает свои бои и события, и его состояние: он может ожидать команд, находиться в пути, на Аутленде, или возвращаться с Аутленда.
Чтобы NPC начал получать боевой опыт и навыки, его необходимо снарядить и отправить на Аутленд, где он будет самостоятельно участвовать в боях.
Игрок решает, какое снаряжение будет использовать NPC, и от этого снаряжения зависит результативность участия NPC в боях. Основные параметры, которые влияют на количество получаемого опыта и на процент победных боев: здоровье персонажа, его мощность, соответствие оружия боевому уровню NPC, бонусы опыта и умений, количество брони, маскировка и тепловизор.
Плохо одетый NPC будет часто проигрывать и тратить время на обратную дорогу, его чаще нужно будет заново посылать за опытом. Хорошо одетый NPC может провести множество боев, редко будет убит или ранен во время боя.
Ломая предметы в боях, NPC будет получать экономический опыт. Кроме того, за каждый час активности он будет получать производственный опыт, пропорциональный его производственному уровню.
NPC вернется с Аутленда самостоятельно, если у него оказалось сломано оружие или количество здоровья опустилось ниже 10% от максимального. Если NPC был убит в бою, то основной персонаж игрока получит 5% от опыта и умений, полученных NPC. Если же NPC вернулся сам, не потеряв полностью свое здоровье, либо был возвращен игроком, то основной персонаж игрока получит 10% от опыта и умений, заработанных NPC.
Что дальше
NPC придуманы не только, как дополнительный "рюкзак" или способ прокачки основного персонажа. В дальнейшем NPC смогут принимать участие в некоторых боях на стороне основного персонажа, и, скорее всего, участвовать в боях за его синдикат. При этом игрок сможет контролировать сразу несколько NPC, координируя их действия. |